我玩过的回合手游不多,就无情剑和玄镜。其实仔细分析它们共同点很多,都是古典武(仙)侠,都有宠物,只不过究其系统复杂性而言《狐仙OL》>《玄镜》>《无情剑》。
《狐仙OL》有很多地方让人耳目一新或者是亮瞎狗眼:
我无法不吐槽狐仙的菜单栏,这样真的方便玩家么?为了喝口药得翻两层菜单!配点和属性栏难道不能合并么?还有把人物背包和坐骑管理放在同一层这真的大丈夫?掌上又不是第一次做游戏了,难道这就是所谓的玩家体验?我特别想问一句JAVA版本的在下方增加快捷方式栏就这么难么?这么难么?难么?么?
感觉掌上对JAVA版本的UI很不上心。
成就系统依然很有趣,排行榜很丰富等级、财富、战绩……宠物有变异可繁殖,还可穿装备,再加上装备精炼、宝石镶嵌、材料采集、开荒种地、日常签到,还有时限活动、多样副本等,几乎所有能想到的你都能在狐仙玩到!
可玩性的确很强,但是这样真的大丈夫?《狐仙OL》的确在大的方面都做到了,但细节还很不如意,可以借鉴玄镜的系统(PS:玄镜虽然很黑,但其系统的确很好)
希望能在加强玩家体验上多下功夫,别像金鳞城那华美的城门那样,看上去的确很美,但玩家只会觉得累!